.@r = getrefine();
.@dmg = 5;
if (.@r >= 7) {
   .@dmg += 10;
   if (.@r >= 9) {
      bonus2 bSkillAtk,"KO_HAPPOKUNAI",20;
      if (.@r >= 11) {
         bonus2 bAddRace,RC_Demon,10;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,10;
         bonus2 bAddRace,RC_Undead,10;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,10;
      }
   }
}
bonus2 bAddEle,Ele_Undead,.@dmg;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,.@dmg;
bonus2 bAddEle,Ele_Dark,.@dmg;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,.@dmg;