bonus2 bSubEle,Ele_Holy,-100;
bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,-100;
if (getrefine()<15) {
   bonus2 bSubEle,Ele_Water,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Earth,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Wind,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Dark,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Undead,20;
}
else {
   bonus2 bSubEle,Ele_Water,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Earth,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Wind,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Dark,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Undead,20;
}